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quinta-feira, 4 de junho de 2015

O Ambiente de Programação do Scratch || Parte 1

Quando abrimos o Scratch, aparecem no ecrã as seguintes áreas:




  1. Armazém de Comandos com 8 diferentes caixas cheias de comandos: 
 -Movimento
 -Controlo 
 -Aparência
 -Sensores
 -Som
 -Números
 -Caneta
 -Variáveis 


2. Área de Recursos onde cabem os Blocos de comandos, os Trajes dos actores e os Sons da orquestra, de cada um dos actores envolvidos num projecto. 

3. Simulador do Ecrã onde se pode ver o resultado da execução dos comandos. Para ver o ecrã completo, clica-se no ícone que tem um rectângulo com 3 perninhas. Para voltar atrás, clica-se na seta do canto superior esquerdo do grande ecrã.



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