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quarta-feira, 10 de junho de 2015

O Ambiente de Programação do Scratch || Parte 2

4. Estes são os comandos contidos na caixa do “Movimento” que é a que está aberta

5.O Palco é este rectângulo branco, onde se podem pintar os cenários.

6. Nesta área ficam todos os personagens que entram no projecto. É parecida com os bastidores onde os artistas se preparam para entrar em cena

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