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quinta-feira, 11 de junho de 2015

O Ambiente de Programação do Scratch || Parte 5

Trajes

Clica-se no separador "Trajes" para ver e editar os trajes do sprite.




O sprite tem 2 trajes. O traje atual (traje1) está selecionado. Para mudar para outro, basta clicar na miniatura do traje que se deseja.

Há três maneiras de criar novos trajes:
- Clicar em *pintar* para criar um novo traje no "Editor de Desenho";
- Clicar em *importar* para importar uma imagem a partir do disco rígido;
- Arrastar uma ou mais imagens a partir de um site ou do Ambiente de Trabalho.

O Scratch reconhece os seguintes ficheiros: JPG, BMP, PNG e GIF (incluindo GIF animados).

Cada traje tem um número (apresentado à sua esquerda). Pode-se  reordená-los arrastando as miniaturas. Os números são automaticamente atualizados, se mudar a sua ordem.

Clica-se com o botão direito do rato na miniatura de um traje para o transformar num novo sprite, ou para exportar uma cópia do traje como um ficheiro separado.



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